
集中役、アラジンチャンスを搭載し、人気を博した初代アラジン。
同機を語る上で忘れてならないのは、
ビッグボーナス、レギュラーボーナス、アラジンチャンス共通のチャンス目「単チェリー」
でした。
もちろん、新生アラジンにも「単チェリー」が採用されています。
今回の新生アラジンには新しい「単チェリー」が加わりました。
左・中リールにチェリー、右リールがハズレという、5枚役が崩れたカタチとなればチャンスです。
「新・単チェリー」により、第2リール停止で解決させず、第3リール停止まで緊張感が持続するようになりました。

アラジンチャンスは、10ゲームが基本となっています。
主にシングルボーナスによりコインを獲得しますが、シングルボーナス後のJACゲームはカウントされません。
なお、ビッグボーナスやレギュラーボーナスで終了はしません。
ボーナス終了後すぐに残りゲーム数が復活します。
新生アラジンチャンスは、途切れることなく続けざまに継続する仕組みを持ち、期待感を演出しています。
演出のポイントは、ドットに表れる絨毯に乗ったアラジン。
「宝箱」を引っ張り上げると、アラジンチャンスが継続する可能性があります。
なお、最初の継続時に音楽が替わり、初代「アラジン」と同様、いつ終了するかわからない、
底知れぬ絶対能力を持つアラジンチャンスへと突入します。

最終的な停止絵柄が、
| 3 |
ビッグボーナス or レギュラーボーナス |
| 7 |
ビッグボーナス |
| A |
アラジンチャンス |
| × |
ハズレ |
| チェリー |
チェリー(単チェリー含む) or ハズレ |
※目押しが正確だった場合となります。

通常時における順押し・ハサミ押し以外の変則押しはシュミレーション上の出玉率を大幅に下回るため、
「順押し・ハサミ押し専用機」となっております。
ボーナス中のJACゲームにも押し順がありますので注意してください。
順押し => 左ボタン→中ボタン→右ボタン
ハサミ押し => 左ボタン→右ボタン→中ボタン
変則押し => 上記以外の押し方

